船类道具确实可以通过特定方式实现空中飘浮的效果,这主要依靠游戏机制中的物理引擎和场景交互特性。玩家需要利用地形卡位或动作触发机制,使船脱离水面限制。例如在霞谷终点或暮土水域等区域,通过角色模型与场景边缘的碰撞判定,配合滑翔动作的瞬间切换,能够将小船卡入空中悬浮状态。这种操作需要精确控制角色移动轨迹和时机,属于游戏机制允许但非官方明确设计的玩法。

从物理原理来看,游戏中的船原本设计为水面漂浮物,其浮力系统仅在水体环境中生效。但通过场景穿模或动作打断等技巧,可以绕过系统检测,使船停留在非水域空间。这种悬浮状态具有不稳定性,当玩家远离或场景刷新时,船可能会自动回归水面。部分季节限定船如春节孔明灯形态的船,因其特殊外观设计,在视觉上更契合空中悬浮的呈现效果,但实际仍受相同物理规则约束。

实现长期稳定的空中飘浮需要利用特定地图的永久性地形。玩家可寻找云野隐藏山洞或禁阁高层等区域的透明碰撞体,通过反复调整船的位置使其嵌进模型缝隙。系统会误判船体处于支撑面之上,从而维持悬浮状态。该方法对地形选择要求较高,建议优先尝试存在明显空气墙或半透明几何体的区域。

从版本更新记录来看,开发团队对这类现象保持默许态度,未将其作为漏洞修复。但需注意悬浮状态可能影响部分任务的触发判定,如遇季节任务无法完成的情况,建议将船重置回水面。对于希望拍摄悬浮船照片的玩家,推荐使用游戏内置相机系统的定格功能,可有效避免因模型抖动导致的画面模糊。
该玩法本质上是对游戏环境机制的创造性运用,虽存在一定技术门槛,但成功实现后能拓展场景探索的趣味性。建议操作前关闭其他玩家特效显示以提高帧率,并预留足够空间防止模型穿模过度导致回弹。随着游戏版本迭代,具体操作方法可能需微调,但核心原理仍围绕场景碰撞与物理判定的交互特性展开。