步兵征兵主要消耗粮草资源,这是最基础的材料需求。随着武将星级提升,征兵消耗的粮草会大幅增加,五星武将征兵时消耗量最大。预备役可以加快征兵速度,但不会改变基础材料消耗。募兵所等级直接影响征兵效率,满级募兵所能减少15%的征兵时间。
主城资源产量要达到每小时8万以上才能支撑持续征兵,单次税收10万左右比较理想。农田建设优先级要高于其他资源建筑,因为步兵征兵主要依赖粮草。空闲领地建议保持在20格以上,方便灵活调配资源产出。分城建设能有效分担主城的资源压力,建议至少建造5座分城。
步兵相关科技如重甲研发能提升部队质量,但不会减少征兵消耗。优先研发农耕技术和仓储扩容这类能增加粮草产量和储备的科技。募兵所科技要优先点满,这是缩短征兵时间最直接的途径。注意平衡科技研发和资源消耗,避免因过度研发导致征兵中断。
谋略型武将担任内政职务时,能降低部分征兵时间。特定文臣如陈宫施政后,能让谋略高于攻击的武将减少4%征兵时间。群阵营武将如果谋略超过150,还能额外降低2.5%粮草消耗。这些细节调整能积少成多,长期节省大量资源。
在要塞或军营中征兵时,消耗材料和主城完全一致,但需要额外支付每个兵2铜钱的费用。注意野外征兵受主城募兵所等级影响,提前规划好募兵所建设很重要。如果野外建筑被拆除,正在进行的征兵会立即中断且不返还资源,这点需要特别注意。