孩子的培养是一个分阶段的过程,每个阶段对成长值的要求不同。婴儿期需要达到600成长值才能进入幼年期,幼年期则需要完成100次兴趣学习,即成长度超过100点,才能进入童年期。成长值的提升主要通过日常抚养操作实现,包括喂食、清洁、逗乐等,这些行为会同时增加疲劳度,需合理安排休息时间。
婴儿期的成长值提升依赖健康度、饱食度、清洁度和心情四大属性。健康度是核心指标,直接影响成长速度,而饱食度和清洁度每小时下降2点,需定期补充。心情过低会导致抚养失败,需通过玩具或互动维持。疲劳度达到100时将限制操作,必须通过睡眠降低。抚养频率建议以4小时为周期,兼顾效率与疲劳管理,喂米汤、洗脸等操作间隔较短,适合密集培养。
幼年期的重点转向兴趣学习,每次学习持续2小时并消耗50点饱食度。健康度仍影响学习效果,需保持在较高水平。此阶段需累计完成100次学习,因此需长期规划培养节奏,避免因疲劳或属性不足中断。学习类型根据未来资质需求选择,不同兴趣对应不同属性加成,需结合职业定位提前规划。
童年期不再需要成长值积累,但需通过门派技能和资质提升强化战力。门派选择受种族限制,技能效果与资质挂钩,需参考幼年期培养方向。入场与离场技能可自由搭配,部分技能有门派限制。健康度和亲密度会影响战斗属性,需定期维护。成长值是阶段性门槛,而长期培养的核心在于属性优化与技能协同。
合理分配活力与银币,平衡抚养与休息,是高效培养的关键。后期需转向资质与技能开发,才能最大化孩子的战斗价值。