攻破造币厂的核心在于精准把握建造条件与资源调配的平衡。造币厂必须建造在6级土地上,且会消除该地块原有的资源加成,因此选址需避开铜矿等关键资源点,优先选择石料或铁矿地块以降低机会成本。玩家名声达到6000时可建造首个造币厂,此后每增加2000名声可多建一个,上限为8个。建造后需消耗势力值,1级造币厂消耗200势力值,每升一级额外增加200势力值。初期资源紧张时建议先建3级造币厂,后期再逐步升级至5级以最大化铜币产量。
1级造币厂每小时产出200铜币,每升一级增加200铜币,5级时可达1000铜币/小时。叠加多个造币厂可显著提升总产量,例如6个5级造币厂每日可提供14.4万铜币。铜币用途广泛,包括招募武将、锻造装备、驯马等,因此需优先保障造币厂数量与等级。升级至5级需消耗木、铁、石各40万资源及8万铜币,但通过每日4次征税约8天即可回本,长期收益远超投入。
赛季阶段的不同决定了造币厂的建造优先级。赛季初期建议建造5个造币厂和2个工坊,以铜币和基础资源并重;中期可增至6个造币厂并减少工坊,转向军事建筑如虎帐;末期则需满建造币厂并侧重战功积累。拆除敌方造币厂可获得铜币与资源奖励,但需注意其耐久归零后不会消失,需等待CD结束后再次攻击。攻占时需优先侦查目标等级,确保兵力与武将强度匹配,避免因战损拖延发育节奏。
造币厂作为高价值目标易受土匪攻击,需通过驻守部队或同盟协防保护。若被攻破,主城将进入24小时战乱状态,严重影响资源产出。建议在造币厂周边建造箭塔或拒马栏延缓敌方进攻,同时利用国土保护机制减少骚扰。铜矿与造币厂的取舍需谨慎,前者产量低但稳定,后者收益高但依赖土地与名声,需根据自身发展阶段灵活调整。
通过合理规划建造顺序、优化资源分配、强化防御体系,玩家可在中后期形成铜币优势,为武将培养、装备锻造等关键环节提供持续支撑。这一过程需兼顾短期收益与长期规划,方能实现资源与战力的同步跃升。