部队阵亡的核心机制源于战斗损耗与医院容量限制。当玩家参与攻城战、旗帜争夺或野战等军事行动时,部队会先进入轻伤状态,随后根据战斗类型转化为重伤或直接阵亡。进攻方在攻打其他玩家城市、联盟旗帜或要塞时,重伤部队会全部阵亡;而防守方重伤部队会按比例送入医院,若医院容量不足则超出的部分同样会阵亡。这种设计体现了攻防双方的风险差异,进攻需承担更高代价,而防守则依赖医疗体系缓冲。

资源管理失衡是导致阵亡不可逆的关键因素之一。治疗重伤士兵需要消耗粮食、木材等资源,若资源储备不足或医院等级过低,玩家将无法及时恢复部队。尤其在连续作战或大规模战争中,资源消耗呈指数级增长,优先升级医院容量、合理分配治疗顺序尤为重要。部分玩家会采用分批次治疗策略,例如每次治疗2000兵力并借助盟友加速,以优化资源与时间成本。

游戏中的特殊战斗场景会触发不同阵亡规则。例如在失落之地的远征旗帜战中,防守方仅有25%重伤部队返回医院,进攻方则全部阵亡;而关卡战斗双方重伤均送回医院。联盟堡垒攻防战中,驻防部队若被击溃,超出医院容量的重伤兵会直接消失。这些规则要求玩家根据战场类型调整策略,例如优先防守高价值据点或避免在劣势地形发起强攻。

系统机制与操作失误也可能导致非预期阵亡。例如部队被意外派遣至敌对区域、未及时开启护盾遭多集结围攻,或武将搭配不当导致战损过高。部分玩家因忽略战斗报告分析,重复相同错误造成兵力持续流失。游戏更新或数据同步异常可能导致部队数量显示错误,但此类情况可通过官方客服核查修复。
从宏观策略看,阵亡机制推动玩家平衡军事扩张与后勤保障。长期维持部队规模需同步发展科技、优化武将天赋(如选择理查一世减少战损),并参与联盟协作以分散风险。游戏通过伤亡惩罚强化策略深度,促使玩家在资源采集、兵力训练、战术执行等环节建立系统性规划,而非单纯依赖兵力优势。