部队完成攻击野蛮人或中立单位后默认不会自动返航,而是停留在目标位置等待手动操作。这一机制要求玩家在战斗结束后主动选择撤退指令,否则部队会持续占用行军队列并可能暴露于敌方攻击范围内。系统未提供内置的自动返航功能,但可通过预判战斗时长提前操作撤退指令缩短部队滞留时间。

手动返航的操作逻辑分为两种主要场景:对于单支部队,点击部队模型或行军菜单中的撤退按钮即可立即返回城市;对于参与集结的部队,若集结尚未正式出发,成员可随时退出集结队列,若集结已出发则仅发起人拥有撤回权限。撤退过程中部队仍遵循原有行军速度,且撤退指令不可逆。
战术层面需注意,高价值部队在野外的无保护停留存在风险。尤其在资源密集区域或敌对联盟活跃地带,未及时撤回的部队可能遭遇扫田攻击。建议养成战斗结束立即检查行军列表的习惯,或利用游戏内的小地图部队标记功能快速定位滞留单位。

对于频繁打野的玩家,优化操作效率的方法包括:使用长按主城拖拽至目标的快速出兵功能,该操作会同步显示部队选择界面;在多人协作时,通过联盟标记系统协调撤退节奏;优先培养具有机动天赋的将领,其撤退速度可获得天赋加成。这些方法虽不能实现全自动化,但能显著减少操作延迟。

游戏机制设计上,非自动返航的设定强化了战略决策的真实性。部队滞留时间与玩家活跃度直接关联,这种设计平衡了资源采集效率与风险成本。开发者可能通过保持手动操作的必要性,来维持野外冲突的突发性和战术深度。