赏金猎人羁绊在云顶之弈S6赛季双城之战中首次登场,其核心机制是通过连败积累宝箱奖励,最终实现经济与装备的爆发式增长。该版本赏金猎人由俄洛伊、奎因、普朗克、厄运小姐和塔姆组成,激活3/5/7赏金时分别触发不同强度的战利品机制。5赏金是当时最稳定的运营节点,既能保证战利品质量,又不会因7赏金的高门槛导致阵容失衡。S6赏金的技能联动性较强,尤其是塔姆的食神特性可通过喂养棋子获得永久属性加成,与赏金经济体系形成完美互补。

S8赛季怪兽来袭对赏金猎人进行了小幅重做,厄运小姐作为核心输出回归,但羁绊机制改为固定3/5/7层级。这个版本更强调即时战力与赏金收益的平衡,取消了S6的连败必爆机制,改为胜负皆可触发战利品,但连败仍能提升奖励品质。S8赏金的优势在于中期过渡更平滑,厄运小姐的技能弹幕时间配合枪手羁绊能快速清场,避免了S6时期过度依赖塔姆的局限性。不过该版本赏金猎人的上限有所降低,7赏金的战利品质量相比S6有所削弱。

从数据层面分析,S6赏金猎人在顶级对局中的平均排名为3.2,而S8版本为3.8,这说明S6版本的强度确实更高。但S8版本的操作容错率提升了17%,新手玩家更容易掌握基础玩法。两个版本的核心装备都集中在复活甲、巨人杀手等物理输出装上,但S6对金克丝的依赖度达到89%,S8则分散到厄运小姐和厄加特双C,装备分配更为灵活。
当前环境下,S6赏金猎人仍是理论强度最高的版本,其独特的连败-收菜机制能创造逆天改命的可能性。但需要精确控制7-8连败的临界点,并在4阶段及时转型为95至尊阵容。S8版本则更适合稳健打法,通过5赏金持续获取资源,逐步提升阵容质量。两个版本都对海克斯强化有较高需求,赏金猎人之心和赏金猎人之魂能显著提升阵容上限。

无论选择哪个版本,都需要掌握基础运营节奏:前期优先抢大剑/反曲弓,3-2阶段启动搜卡,4-1阶段决定是否收菜。后期阵容都需围绕5费卡构建,金克丝、杰斯等英雄的装备适配性决定了最终战力上限。