固伤(固定伤害)是一种特殊的伤害类型,其数值不受目标防御或抗性影响,而是由角色自身属性、装备、技能等因素决定。固伤门派的输出能力与人物属性密切相关,尤其是敏捷、武器伤害、技能等级等核心属性。不同门派的固伤计算方式存在差异,例如女儿村、普陀山、无底洞、地府的固伤与敏捷挂钩,而盘丝洞、天机城的固伤则与人物总伤害相关。
女儿村、普陀山等门派的固伤技能会随着敏捷点数的增加而提升伤害。女儿村的雨落寒沙和普陀山的五行法术均受益于敏捷加成。盘丝洞的天罗地网则与武器伤害直接相关,每增加一定数值的武器伤害,固伤输出会相应提升。阴曹地府的阎罗令在夜晚会获得更高的伤害面板,这是门派特有的昼夜机制。
高伤害武器、敏捷加成装备、双固伤灵饰等都能显著提高输出。符石组合如无心插柳可进一步提升固伤效果。技能等级则直接影响基础伤害值,例如盘丝洞的天罗地网技能等级越高,固伤加成越明显。帮派技能中的固伤修复也能通过特定途径增强角色的固伤能力。
固伤暴击是近期新增的机制,但实际效果存在争议。测试固伤暴击的伤害倍率并非固定的1.5倍,而是受其他因素影响,例如部分门派的暴击伤害仅提升1.46倍。命魂之玉的推出虽然为法系提供了更多增益,但对固伤门派的提升有限,仅通过单一点位增加暴击几率,整体收益较低。
固伤在PVE和PVP中均有广泛应用。高固伤角色在任务、副本中能快速清怪,提升效率;在竞技场和帮派战中,稳定的固伤输出可有效压制对手。固伤门派的局限性在于伤害上限受属性制约,且部分门派的技能动画较慢,可能影响战斗节奏。玩家需根据门派特性合理分配属性点、选择装备,并搭配阵法、法宝等辅助手段以最大化固伤收益。
固伤与人物属性存在直接关联,玩家需通过属性加点、装备强化、技能升级等途径系统性提升。尽管固伤暴击等新机制尚未完全平衡,但固伤门派仍是任务和团队战斗中的稳定输出选择。