士兵的牺牲主要分为战斗和非战斗两种情况。战斗中的牺牲通常发生在攻城战、夺旗或围城时,防守方的士兵即使战败也不会直接死亡,而是会进入医院。但如果医院容量已满,新的伤员将无法得到救治而直接阵亡。这种情况下,及时治疗伤兵非常重要,否则会因医院爆满而白白损失兵力。
另一种常见的牺牲情况是进攻敌方玩家城市或据点时。与野蛮人战斗不同,进攻其他玩家的战斗中,受伤的士兵不会进入医院,而是直接阵亡。这是因为玩家之间的战斗更加激烈,且敌方城市通常有防御工事,导致战斗伤亡率更高。在发起攻击前,一定要评估自身实力和敌方防御,避免不必要的兵力损失。
在圣所、圣坛或关卡1驻扎时遭到攻击,重伤单位会被送往医院;但在圣祠或关卡2驻扎时遇袭,重伤单位会有一半直接阵亡。这说明不同地图区域的战斗机制存在差异,了解这些规则能帮助咱们更好地规划战术,减少无谓的牺牲。
增援盟友或联盟建筑时,如果遭到敌军攻城,已方重伤单位会有一半直接阵亡,而敌方攻城部队的所有重伤单位则会全部阵亡。这种情况下,及时撤退或呼叫盟友支援是关键,否则不仅会损失兵力,还可能影响整体战局。
资源争夺战也是士兵牺牲的高发场景。采集资源或在野外行军时遭遇敌军攻击,所有重伤单位都会被送往医院。但如果医院已满,这些士兵同样会阵亡。在资源区活动时,尽量结伴而行或避开敌对玩家活跃区域,能有效降低风险。
合理规划战术、及时治疗伤兵,并避免在劣势情况下硬拼,才能最大限度保存实力,为后续战斗做好准备。